DenkStapSprong is een educatief computerspel
dat draait op een gewone PC, met een verschil: het maakt gebruik
van een "dansmat" om de acties
van de speler te registreren. In dit spel, vooral gericht op kinderen
van ongeveer 6 tot 16, kun je heel diverse vakken zoals taal, rekenen
of topografie oefenen, terwijl je ondertussen met je hele lichaam
moet bewegen. Je kunt in je eentje spelen of, veel uitdagender,
via een netwerkverbinding tegen anderen.
Het spel heet "DenkStapSprong", maar is eigenlijk
een soort hordelopen. Als speler sta je op een "dansmat" en door
snel heen en weer te stappen laat je een poppetje op het scherm
rennen.
Als je op de pijl naar links of de pijl naar
rechts stapt, begint het poppetje met lopen. Elke stap op een pijl
naar links of rechts geeft een nieuwe impuls aan het poppetje, dus
hoe sneller je heen en weer stapt, hoe sneller het poppetje rent.
Als je geen "impulsen" meer geeft, vertraagt het poppetje
en staat uiteindelijk stil.
Wanneer het poppetje op een bepaalde afstand
van een horde is aangekomen, verschijnt er een vraag in beeld. Vragen
bestaan uit tekst met mogelijke antwoorden in tekst, en eventueel
een plaatje dat de vraag ondersteunt. Aan het begin van het spel
kiest de speler de lengte van de race (aantal vragen) en over welk
onderwerp de vragen moeten gaan.
De speler moet de vraag beantwoorden door op
de juiste pijl op de dansmat te trappen, voordat het poppetje bij
de horde is aangekomen. Als het poppetje over de horde gaat, kijkt
het systeem of de speler de vraag beantwoord heeft en of hij hem
goed beantwoord heeft. Zo ja, dan gaat het poppetje soepel over
de horde heen, zo nee, dan valt het poppetje na de horde op de grond
en verliest zo kostbare seconden in de race. Het goede antwoord
komt centraal in beeld te staan.
Als de speler alle hordes heeft gehad, komt hij
bij het finish doek. Daarna ziet hij het totale resultaat (eindtijd,
hoeveel vragen goed, rangorde, records). Het spel kan in je eentje
gespeeld worden, waarbij je dus kunt proberen je eigen tijd of aantal
goede antwoorden te verbeteren, of, via een netwerk (internet of
directe netwerkverbinding) tegen spelers op andere PC’s. In
dat geval zie je ook de andere speler(s) in beeld.
Elke speler speelt op zijn eigen PC, en heeft
zijn eigen vragen en racelengte, zodat er een soort handicapsysteem
mogelijk is: betere spelers moeten vragen over een moeilijker onderwerp
beantwoorden, of meer vragen, om te winnen van mindere spelers.
Van elke race worden ook de resultaten vastgelegd,
zodat leerkrachten bijvoorbeeld kunnen zien met welke soort vragen
een leerling problemen heeft.
Het bovenstaande geeft een globaal beeld van
DenkStapSprong. Mocht je specifieke vragen hebben, kijk dan hier
of aarzel niet om contact met ons op te
nemen!
|