|
DenkStapSprong kan gebruikt worden voor het "automatiseren"
van allerlei soorten kennis. Daarnaast is het gewoon leuk om te
doen, en door de beweging ook nog eens gezond.
De software kan in principe gebruikt worden als
ondersteuning bij elke leermethode, als de vragen maar zodanig geformuleerd
worden zodat er twee mogelijke antwoorden zijn. Dit is vaak eenvoudig
te bereiken.
Per dansmat is steeds maar één
speler tegelijk bezig. Een typische "racelengte" is 10
vragen en duurt een paar minuten. (De racelengte is overigens eenvoudig
via menu's aan te passen.) In de praktijk blijkt, dat als je een
groepje van 3 kinderen afwisselend laat spelen, de twee "niet-actieve"
spelers ook betrokken zijn bij het gebeuren.
Opstelling
Om het spel te kunnen draaien hebt u een PC nodig
met Win98, Win98SE, WinME of Win 2000/XP. Daarnaast moet de PC beschikken
over een grafische kaart met “hardware acceleration”,
wat bij recentere PC’s vrijwel altijd het geval is. Om meerdere
spelers (2 of 3) direct tegen elkaar te laten spelen, heb je voor
elke speler een aparte PC (met dansmat en software) nodig. De PC's
dienen dan via een netwerkverbinding met elkaar verbonden zijn.
Doordat elke speler op een eigen PC speelt, is
het mogelijk dat de ene speler vragen over bijvoorbeeld "Topografie
Groningen" beantwoordt, terwijl de andere speler in dezelfde
race vragen over tafels van vermenigvuldiging beantwoordt. Het is
zelfs mogelijk om de racelengte voor de ene speler op bijvoorbeeld
tien vragen te zetten, tegen acht of twaalf voor de ander. Dit maakt
een "handicap"-systeem mogelijk waarin oudere, slimmere
of snellere kinderen op een gelijkwaardige manier tegen anderen
spelen.
 |
Het gebruik
van een beamer of groot scherm is wel handig, maar zeker niet
noodzakelijk (ook een laptopscherm blijkt goed te werken).
Mocht het geluid van het spel als hinderlijk
worden ervaren in de ruimte waarin het gespeeld wordt, dan kan men
ervoor kiezen om zonder geluid te spelen, of de spelers een koptelefoon
met verlengsnoer te laten dragen. |
We raden sowieso aan, om de opstelling niet in
een klas maar liever in een hal, speellokaal of andere open ruimte
neer te zetten: je hebt toch enige ruimte nodig, en de spelers maken
zelf ook geluid.
|